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Informationen

​Kurzinformationen

Orga: Sagenreiche e.V.

Ort: Jugendzeltplatz Farnsberg, 97792 Riedenberg

Zeitraum: 21.10.-23.10.2022

Anreise: voraussichtlich ab 14 Uhr am Fr

Abreise: voraussichtlich bis 14 Uhr am So

Geplanter Time-In: Fr, 18 Uhr

Geplanter Time-Out: So, 12 Uhr

Art: Mittelalter/Low Power/Low Fantasy/Low Magic/Ambiente

Regelsystem: DKWDDK

Mindestalter: 18 Jahre

Unterkunft: Hütten bzw. Haus (nach Absprache mit der Orga wäre auch zelten möglich)

Verpflegung: Selbstverpflegung für SCs, Teilverpflegung für NSCs

SC-Plätze: 35 Plätze (davon noch 9 frei)

NSC-Plätze: 20 Plätze (davon noch 1 frei)

Anmeldeschluss: 14.10.2022

Kurzbeschreibung: In den Grenzgebieten zwischen verschiedenen Kulturen kann es manchmal zu Reibereien kommen, doch war in der kleinen Siedlung, in der ihr euch wiederfindet, bisher alles immer ganz ruhig. Es wird Besuch erwartet von dem angrenzend wohnenden Stamm, der bisher immer ein guter Nachbar gewesen ist. Eine kleine Feierlichkeit, etwas Leckeres zu essen und etwas angenehm Beschwipsendes zu trinken, was soll da schon schiefgehen?

Kosten:

 

Sanitäter:innen und Vereinsmitglieder bei Sagenreiche e.V. erhalten auf Wunsch 10 € Rabatt.

 

Wir wollen euch dieses Mal wieder explizit dazu ermutigen, Leute als SC oder NSC einzuladen, von denen ihr glaubt, dass sie bei uns Spaß hätten!

Zur Anmeldung
Die Unterbringung

Jugendzeltplatz Farnsberg

97792 Riedenberg

Bei dem Jugendzeltplatz Farnsberg handelt es sich um eine Gruppe Selbstversorgerhütten mit Stockbetten sowie einem Haupthaus mit sanitären Anlagen mit fließend Wasser und einer Küche, die alle benutzen können. Bilder und nähere Informationen zum Haus selbst findet ihr auf der Homepage des Zeltplatzes  (öffnet sich in neuem Fenster)

Dreiteiliges Bettzeug (ACHTUNG: Decken und Kissen müssen von euch mitgebracht werden!) oder einen Schlafsack + Bettlaken müsst ihr selbst mitbringen. Die Spieler müssen sich selbst um ihre Verpflegung kümmern, wobei Kaffee, Wasser und Säfte von Sagenreiche e.V. mitbenutzt werden dürfen, solange der Vorrat reicht. Töpfe, Geschirr etc. sind im Haus vorhanden, aber denkt vielleicht an Spüllappen und/oder Handtücher.

Die Teil​verpflegung für NSCs besteht voraussichtlich aus Brot und einer reichlichen Auswahl an Belag, Kaffee, Tee, Wasser, Saft, einem begrenzten (!) Vorrat an Bier und Süßigkeiten, Obst, Porridge und ggf. einem warmen Eintopf.

Unsere Spielphilosophie

Gespielt wird bei uns nach der goldenen Regel: Du kannst, was du darstellen kannst! Darum bitten wir euch, eure Konzepte (ob Krieger, Magier oder Alchimist) so anzulegen, dass es auf dem Platz für alle ein schönes Spiel ergibt. Wir legen bei unserer Veranstaltung generell Wert darauf, dass das Ganze eine schöne Atmosphäre ergibt.

Vom Time-In bis zum Time-Out streben wir ein durchgehendes Spiel in Rolle an. Zum einen intensiviert das für die Spieler die Identifikation mit ihrem Charakter und zum anderen die Atmosphäre auf der Con insgesamt. Es handelt sich bei „Funkenflug“ um eine Con, die viel Wert auf Atmosphäre, Stimmung und Charakterspiel sowohl untereinander wie mit den NSCs legt. Es wird voraussichtlich eine gesunde Menge an Plot geben, worin vor allem Rätsel und Abenteuer, aber auch ein wenig Kampf inbegriffen sein wird. Schlachten und explizite Magieplots sind nicht vorgesehen, wobei wir im Einzelfall versuchen, auf Spielerkonzepte einzugehen, um allen Charaktern ein interessantes Wochenende zu gestalten (sofern sie uns ausreichend im Vorfeld zugeschickt werden). Die Gefahr für Charaktere, bleibende Schäden davon zu tragen oder sogar zu sterben ist gering, hängt aber vom Spiel des einzelnen Charakters ab.

Grundsätzlich spielen wir bei Funkenflug in einer rationalen Welt. Das heißt, wenn euer Charakter sich darauf verlegt, wahllos Menschen niederzuschlagen, anderweitig Schaden zu verursachen oder andere SCs oder NSCs zu töten, wird er von seiner Umwelt mit entsprechenden Konsequenzen rechnen müssen. Wenn ihr es dagegen mit Kants kategorischem Imperativ haltet, sollte euch nicht so viel passieren. ;)

Wir werden versuchen, entsprechend den Charakteren, die sich anmelden, ein ansprechendes und spannendes Spiel zu gestalten. Wir können allerdings leider keine überaus mächtigen Charaktere bedienen, die vor Artefakten und Magie strotzen; unsere Plots sind eher auf Normalsterbliche ausgelegt, die vielleicht etwas Abenteurererfahrung haben. Solltet ihr also einen besonders mächtigen Charakter spielen wollen, bedenkt bitte, dass wir bisweilen zur Erhaltung des Plots und des Spielspaßes für andere Spieler eure Fähigkeiten etwas einschränken müssen.

Wenn ihr den Wunsch habt, besonders ausgefallene Figuren (Drows, Untote, Trolle…etc.) zu spielen oder euch einen eigenen Charakterplot wünscht, schreibt uns bitte einfach an und wir sehen, was wir realisieren können. Es ist aber möglich, dass zu ausgefallene Konzepte nicht gut ins Spiel integriert werden können oder dass wir nicht jedem Wunsch entsprechend in der Lage sind, einen Charakterplot umzusetzen. Aber wie gesagt: sprecht uns einfach an!

Funkenflug spielt in der Hintergrundwelt von Ylodern. Es ist auf Wunsch möglich, einen "einheimischen" Charakter zu spielen, den man in Absprache mit der SL gestalten kann. Ansonsten gilt der Fluff, der auf dieser Homepage zu lesen ist, als prinzipiell zugängliches Wissen, was man bei der Durchreise gehört haben kann. Es ist jedoch keineswegs eine tiefergehende Auseinandersetzung mit dem Hintergrundfluff nötig, um mit Spaß und Erfolg teilzunehmen.

Alle, die bisher bereits an Sagenreiche e.V. LARPs teilgenommen haben, wissen, dass wir mit einem eigenen Kräutersystem arbeiten, das auf Punkten basiert. Dieses wird auch bei Funkenflug beibehalten. Wenn ihr also einen Heiler, Alchimisten oder ähnlich kräuterbewanderten Charakter spielen möchtet, stimmen wir uns mit euch spätestens beim Check-In ab - prinzipiell ist Spiel nach eigenen Regeln bzw. reiner Darstellung natürlich möglich, aber wir stellen euch gerne unser spezielles Kräutersystem als Spielangebot vor.

Als grobe Orientierung für Standardzauber können sich alle Magier und alle NSCs an Dragonsys Classic halten, wobei wir auch hier letztendlich DKWDDK spielen.

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