
Unsere unregelmäßige Conreihe "Funkenflug" wurde 2014 gestartet, bevor wir die Funkenflug-Orga kannten. Nach Absprache haben wir nach Funkenflug 3 entschieden, die Veranstaltungsreihe umzubenennen, um Verwirrung zu vermeiden.
Die Veranstaltungen der Funkenflug-Orga sind übrigens nach allem, was man hört, wärmstens zu empfehlen! Schaut bei ihnen vorbei!
Funkenflug 3
- Semper aliquid intervenit -
In einem kleinen Weiler in Süd-Téren ist zur Zeit des Erntedankfests zu Ehren Vellans Besuch aus dem Süden eingekehrt. Die Schamanin Marwa bringt ihre Schülerin, um ihr nach den Bräuchen ihres Stammes eine letzte Prüfung zu stellen. Lernen soll die Anwärterin, nicht nur von Marwa, sondern von Nachbarn, Fremden, von allen, die eine Lektion zu vermitteln haben.
Die Reisenden, die zum Fest auch zu Besuch waren, taten sich zusammen, um ganz eigene Herausforderungen und Lektionen für die Anwärterin zu inszenieren. Ihre eklektischen Hintergründe trugen zu einer besonders breit gefächerten Prüfung bei, die letztendlich damit gekrönt würde, dass die Schülerin vor einem beschworenen Geist erklärte, mit welchen neuen Kenntnissen sie den Ort verlassen würde. Die wenigen Dorfleute, die Missfallen an der Anwesenheit der Südlinge fanden, konnten durch gute Worte davon abgehalten werden, einen Streit vom Zaun zu brechen. Die erfolgreiche Prüfung der jungen Schülerin ebenso wie das Fest zu Ehren Vellans wurden gebührend und friedlich gefeiert.
Funkenflug 2
- des Spielmanns Fluch -
Ein Schaustellertrupp hat es endlich geschafft, einen reichen Gönner zu finden. Dieser hat für sie sogar einen alten Weiler wiederaufgebaut, damit sie in der kalten Jahreszeit nicht immerzu reisen müssen. Es ist an der Zeit für die Spielleute, sich in der Gegend um ihr neues Zuhause vorzustellen und ihre Künste ein bisschen zu zeigen. Eine wunderbare Gelegenheit für jeden Reisenden, sich das Leben zu versüßen! Doch ist hier nicht alles, wie es scheint...
Die Truppe um den renommierten Alexander Feldner hinterließ bei ihrer ersten abendlichen Probe einen eher enttäuschenden Eindruck. Am nächsten Morgen jedoch wurde aus schaler Vorfreude ernsthafte Sorge, als die Schausteller:innen allesamt verschwunden waren. Nur rätselhafte Textstücke blieben zurück, die allesamt einen Bezug zur schaurigen Gestalt des gehängten Königs aus dem geplanten Theaterstück aufwiesen. Die tapferen Gäste bemühten sich aufs Äußerste, die armen Spielleute von dem Fluch zu befreien - und spielten so in Feldners genialem Konzept die tragende Rolle. Zum Schluss stellte sich der Spuk nämlich als ein neuartiges Theaterkonzept vor, bei dem auch die Zuschauer:innen einen wesentlichen - wenn auch improvisierten - Teil des Ensembles darstellten. Den Feierlichkeiten des Abends wurde durch einen Vaterschaftsstreit und einer Begegnung mit echten, aber harmlosen Gespenstern kein Abbruch getan.
Funkenflug
- von Nachtigall und Schlehenwein -

Der Ritter Benedict Rossignol ist verstorben und hinterlässt keinen Erben für sein Herrschaftsgebiet. So wird den Regeln des Landes nach ein Turnier ausgetragen um die Nachfolge zu bestimmen. Doch nicht nur der Adel ist hier erwünscht, nein: der alte Rossignol war volksnah und hatte das Herz eines Spielmanns. Deshalb ist auch ein Bauernturnier ausgeschrieben, an welchem jeder teilnehmen und sein Glück versuchen kann. Das Turnier zieht den Adel der umliegenden Ländereien an, ebenso wie fahrendes Volk und die die "einfachen" Leute. Doch die Verheißung von Besitz und Vermögen lockt leider bisweilen auch zwielichtige Charaktere an...
Die Freuden des Turniers beglückten jedermanns Herz, doch gab es ein altes Familiengeheimnis und einen verprellten Sohn, der Anspruch auf das Erbe seines verstorbenen Vaters erheben wollte. Seine Wut und sein verkappter Wunsch, seines Vaters würdig zu sein, trieben ihn zu einem Mord an einem Turniergast und zur Drohung seines Jugendfreundes, der das Turnier ausrichtete. Schließlich fiel er dem Gift seiner eigenen Verbitterung zum Opfer. Die Anwesenden ehrten den Verstorbenen und die tragische Geschichte seines Mörders mit einer gebührenden Feier.