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Informationen

​​Kurzinformationen

Orga: Sagenreiche e.V.

Ort: Pfadfinderzentrum Callenberg, 96450 Coburg

Zeitraum: 27.09.-29.09.2024

Anreise: voraussichtlich ab 14 Uhr am Fr

Abreise: voraussichtlich bis 14 Uhr am So

Geplantes Time-In: Fr, 18 Uhr

Geplantes Time-Out: Sa nacht

Art: Mittelalter/Low Power, etwas Magie & Mystik

Regelsystem: DKWDDK

Mindestalter: 18 Jahre (jüngere Teilnehmer:innen nach Absprache mit SL)

Unterkunft: Haus (nach Absprache mit der Orga wäre auch zelten möglich)

Verpflegung: Selbstverpflegung für SCs, Teilverpflegung für NSCs

SC-Plätze: 35 Plätze (davon noch 29 frei)

NSC-Plätze: 30 Plätze (davon noch 23  frei)

Anmeldeschluss: 20.09.2024

Kurzbeschreibung: Nach Jahren eines unruhigen Friedens zwischen dem nördlichen Säulenpakt und den mannigfaltigen Ländern des Südens sind viele der Spannungen müde. Die Bemühungen des nördlichen Kaisers, sich wieder dem Süden anzunähern, könnten aber bald trotz der anhaltenden Anschläge im Süden und des Raunens der Adligen im Norden Früchte tragen. Gerüchten zufolge soll es in Süd-Téren bald ein Treffen geben zwischen dem Kaisersohn Konstantin und dem nominellen Sprecher des südlichen Kontinents, dem Urven Arsa. Dieses Wiedersehen ist vielleicht das erste, seitdem der Urven seine Geiselhaft und Gefangenschaft im Norden verlassen durfte. Die Begegnung dieser beiden ungleichen Jugendfreunde soll vielleicht einen nachhaltigeren Frieden sichern - wenn nicht etwas Unvorhergesehenes passiert...

Kosten:

 

 

 

 

 

 

 

Wir bieten einen Rabatt von 5 € für Personen, die sich verpflichten, beim Abbau zu helfen.

Sanitäter:innen und Vereinsmitglieder bei Sagenreiche e.V. erhalten in jedem Fall 10 € Rabatt.

Wir wollen euch dieses Mal wieder explizit dazu ermutigen, Leute als SC oder NSC einzuladen, von denen ihr glaubt, dass sie bei uns Spaß hätten!

Die Unterbringung

Pfadfinderzentrum Callenberg

Callenberg 11

96450 Coburg

 

Das Pfadfinderzentrum Callenberg beinhaltet ein Haupthaus und ein "Pferdestall", in denen sich jeweils Betten und eine eigene Küche befinden. Es gibt sanitäre Anlagen mit fließendem Wasser (inkl. Warmwasserduschen). Es gibt eine Spülmaschine und Töpfe sowie (nicht IT-taugliches) Geschirr. Mehr Details gibt es auf der Homepage des Hauses.

Dreiteiliges Bettzeug (ACHTUNG: Decken und Kissen müssen von euch mitgebracht werden!) oder einen Schlafsack müsst ihr selbst mitbringen. Die Spieler müssen sich selbst um ihre Verpflegung kümmern, wobei Kaffee, Wasser und Säfte von Sagenreiche e.V. mitbenutzt werden dürfen, solange der Vorrat reicht. Denkt an Spüllappen und/oder Handtücher.

Die Hausordnung sieht vor, dass saubere Hausschuhe in den Häusern getragen werden. Bitte denkt hieran!

Essensangebot
Unsere Spielphilosophie

Gespielt wird bei uns nach der goldenen Regel: Du kannst, was du darstellen kannst! Darum bitten wir euch, eure Konzepte (ob Krieger, Magier oder Alchimist) so anzulegen, dass es auf dem Platz für alle ein schönes Spiel ergibt. Wir legen bei unserer Veranstaltung generell Wert darauf, dass das Ganze eine schöne Atmosphäre ergibt.

Vom Time-In bis zum Time-Out streben wir ein durchgehendes Spiel in Rolle an. Zum einen intensiviert das für die Spieler die Identifikation mit ihrem Charakter und zum anderen die Atmosphäre auf der Con insgesamt. Es handelt sich bei „Ylodern III“ um eine Con, die viel Wert auf Atmosphäre, Stimmung und Charakterspiel sowohl untereinander wie mit den NSCs legt. Es wird voraussichtlich viel Plot geben mit Fokus auf Rätsel, Geländespiel, Rollenspiel und Action. Schlachten sind nicht vorgesehen, wobei wir im Einzelfall versuchen, auf Spielerkonzepte einzugehen, um allen Charaktern ein interessantes Wochenende zu gestalten (sofern sie uns ausreichend im Vorfeld zugeschickt werden). Die Gefahr für Charaktere, bleibende Schäden davon zu tragen oder sogar zu sterben ist gering, hängt aber vom Spiel des einzelnen Charakters ab.

Grundsätzlich spielen wir bei Ylodern in einer rationalen Welt. Das heißt, wenn euer Charakter sich darauf verlegt, wahllos Menschen niederzuschlagen, anderweitig Schaden zu verursachen oder andere SCs oder NSCs zu töten, wird er von seiner Umwelt mit entsprechenden Konsequenzen rechnen müssen. Wenn ihr es dagegen mit Kants kategorischem Imperativ haltet, sollte euch nicht so viel passieren. ;)

Wir werden versuchen, entsprechend den Charakteren, die sich anmelden, ein ansprechendes und spannendes Spiel zu gestalten. Wir können allerdings leider keine überaus mächtigen Charaktere bedienen, die vor Artefakten und Magie strotzen; unsere Plots sind eher auf Normalsterbliche ausgelegt, die vielleicht etwas Abenteurererfahrung haben. Solltet ihr also einen besonders mächtigen Charakter spielen wollen, bedenkt bitte, dass wir bisweilen zur Erhaltung des Plots und des Spielspaßes für andere Spieler eure Fähigkeiten etwas einschränken müssen.

Wenn ihr den Wunsch habt, besonders ausgefallene Figuren (Drows, Untote, Mumien…etc.) zu spielen oder euch einen eigenen Charakterplot wünscht, schreibt uns bitte einfach an und wir sehen, was wir realisieren können. Es ist aber möglich, dass zu ausgefallene Konzepte nicht gut ins Spiel integriert werden können oder dass wir nicht jedem Wunsch entsprechend in der Lage sind einen Charakterplot umzusetzen. Aber wie gesagt: sprecht uns einfach an!

Für Interessierte an der Welt von Ylodern ist es möglich, einen einheimischen Charakter zu spielen. Sowohl Südländer wir auch Nordländer werden IT Grund finden, bei dieser Veranstaltung dabei zu sein. Es ist außerdem auch bei einem entsprechenden fremdländischen Hintergrund bzw. Konzept möglich, Informationen über die Gegend im Vorfeld zu bekommen. Sofern wir es schaffen, schicken wir diese kurz vor der Con individualisiert heraus; falls nicht, können wir gerne beim Check-In eine kurze Einführung geben, wenn passend und erwünscht.

Alle, die bisher bereits an Sagenreiche e.V. LARPs teilgenommen haben, wissen, dass wir mit einem eigenen Kräutersystem arbeiten, das auf Punkten basiert. Dieses wird auch bei Funkenflug beibehalten. Wenn ihr also einen Heiler, Alchimisten oder ähnlich kräuterbewanderten Charakter spielen möchtet, stimmen wir uns mit euch spätestens beim Check-In ab - prinzipiell ist Spiel nach eigenen Regeln bzw. reiner Darstellung natürlich möglich, aber wir bieten euch gerne unser spezielles Kräutersystem als Spielangebot an.

Als grobe Orientierung für Standardzauber können sich alle Magier und alle NSCs an Dragonsys Classic halten, wobei wir auch hier letztendlich DKWDDK spielen.

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